《生化危机战神再生》影评·3D当道,越狱为辅,电玩靠边

  文/梦见乌鸦

  作为国内第一部引进的僵影,也是生化系列的首次在大银幕前与中国观众见面,基本上《生化危机:战神再生》也算是一部里程碑似的作品了,但这只是针对于国内的影院观众而言。宏观上来讲。《生化危机:战神再生》绝对不是最好的生化系列电影,当然也不是最烂的,在3D技术的烘托下,整体而言,也就算是这个系列的平均水平了。

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  脱离游戏

  用一句话来形容这个系列电影就是“电影的游戏”。《生化危机》改编自同名经典游戏,其第一集于2002年首次搬上银幕,著名的“电玩导演”保罗安德森将其打造为一套崭新的科幻电影。在原游戏的世界观的基础上,本系列大胆创新,另起炉灶,原创了一个几乎无坚不摧的女版“终结者”爱丽丝,也就是他的妻子米拉乔沃维奇。

  随着几部《生化危机》电影在全球狂卷4亿美元,不仅让本系列的始作俑者保罗安德森名声鹊起,更让系列的女主角兼自己的妻子米拉·乔沃维奇成为继《古墓丽影》中劳拉之后第二位科幻女英雄。《生化危机》的成功使得好莱坞片商们看准了赚钱的时机,如此具有人气的电影接着往下搞也是情理之中。

  可到了这部电影之中,神马有关游戏改编电影这个令人哭笑不得的头衔已经没有什么意义了,因为从电影第三集开始,电影与游戏之间的瓜葛都成了浮云,电影开始走向了另一端,完全脱离游戏的电影,仅仅借用游戏的名称还有一大群到处跑的丧而已。也就是从本片开始,《生化危机》系列已经完全脱离了恐怖片的范畴,和正式走向了好莱坞科幻动作片的道路。

  风格抢眼

  《生化危机4》属于好莱坞流水线上的批量产品,投资规模创系列之最,进而提升的就是场面的观赏性与规模性。欣赏这种电影是不需要带大脑的,走出电院后观影过程中的娱乐感与视觉冲击会随着吃剩下的爆米花一同丢进垃圾桶里。所以说本片力求的就是一种观影过程的爽感,发展到第四部的系列,无论从视觉方面还是风格里难免会有审美疲劳。好在电影只是要单纯的满足这种观影效果,所以导演在电影视觉风格上首先推陈出新。

  电影首先在视觉上呈现两种截然不同的风格。被丧毁灭后的世界一片疮痍大地,,昏黄的色调颇有后现代之感。这一处导演采用复古方法,女主角身着皮衣,手持双管来复,驾驶着涡轮飞机从天而降,而大量灰头灰脸的丧就像猥亵的痴汉一样紧追不舍,任凭主人公们肆意搏杀。

  另外一种风格是在“安布雷拉”公司内部,完全与外面两种色调。导演保罗?安德森似乎对金属有着狂热的癖好,恨不得所以场景都安排工厂中,所以我们在这里体验到的是冷森森的金属之感,四周泛着暗蓝色的光辉。两种风格的杂糅出现在一部电影直接升级了电影的视觉冲击。

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  玩不转剧情

  电影的科幻风格值得一赞,但也仅仅是昙花一现,因为电影不责任的始终在一旁大煞风景。用写文章的套路形容电影走势,无非具备了“龙头,猪身,蛇尾”。

  本片开场十分精彩,紧接着第三集承上启下,大量火爆的场面让爱丽丝这个生化系列头号怨妇克隆体全部销毁,自己也变成了普通人,给了随后剧情发展的空间。要不这样,爱丽丝原本怨念一出天上的卫星立马完蛋;手掌一伸就山崩地裂的女超人身份也太离谱了,以后这仗还打个什么劲啊?

  有了不错的开场,后面的故事大半部分都处于胶着状态,不仅剧情冗长,也没有什么提神的噱头,本来有一段情节是爱丽丝打算沐浴,可姐姐连衣服也没脱就马上投入战斗,好歹也像《雪盲》一样让美女秀一下身段啊,但不要忘了,米拉的导演老公保罗安德森是不会让自己的老婆大人走光给全世界的。倒是米帅出场引发了一些笑场,没准台下的观众那个时候都在想:这哥们怎么又进去了?专业越狱出身啊。

  电影的后三十分钟是连场的打斗,其中斧头男完全是照搬游戏5里的第一个boss,是一个被寄生虫寄生的处刑人,这段部分还算有料,在喷水的地下室中,通过大量的慢镜,两位MM与斧头男打出一段小高|潮,可高|潮也就点到为止,结尾在空旷的白屋子里大战基本上意思不大,与两只变异丧犬的搏斗起码营造了不错的视觉效果,但总boss威斯克凌波微步的功夫看上去很厉害,包括那段很酷的扔墨镜设定,没想到还不如丧犬来得精彩,还没等到变身就被搞定,令人失望之极。不过片中爱丽丝的硬币散弹有点意思,让我想起《仙剑奇侠传》中林月如的“乾坤一掷”,用银子砸你还不死?

  对了,忘了《生化》系列的招牌角色丧,在本片中丧出镜不少,包括花哨的虫嘴男,但丧们已经不具备前几集中吓人的本色,只是来当做炮灰,全城丧一起陪着主角们打酱油,此景相当可观。

  玩转3D

  3D救不了一部电影,但可以使片子增色不少,通过对比《生化危机:战神再生》的下载版和影院3D版,发现本片的3D效果确实提升了电影的观赏性观众能在大银幕面前感受逼真的场景效果和扑面而来的丧,不失为一种极佳的娱乐效果。而且本片中大量的慢镜和特写镜头就是纯为3D场面而设定,离手的飞镖,挥舞的巨斧,还有呼啸而过的子弹与击打在四周的金属上飞溅起无数火花,比起那些依靠花哨场景和人物细节的3D电影,本片这样刻意的利用3D效果造成直接视觉冲击的做法,确实将电影中最大的亮点放大出来。

  可话又说回来,本片中动作场面是不少,但都是似曾相识,其中见到了《黑客帝国》,《刀锋战士》等片的影子,许多桥段也是拿来主义。所以电影的在大量的拾人牙慧中逐渐丧失了应有的高|潮,从而变成了一部不负责任的纯爆米花电影。关于本片最终效果也不再多说什么,有了3D效果的撑腰,那些剧情啊,人物啊纯为场面让路,即使再多的拿来主义终究也是浮云,本片为的就是让90分钟里让观众过一下眼瘾而已,走出电院后片中的一切都会随着手里的垃圾一同丢入垃圾桶中。

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  结语:

  《生化危机:战神再生》整体算是一部标准的娱乐大片,也许电影乏味的剧情和过多的慢镜和pose会让很多人提不起兴趣。但是作为一部由恐怖片而转化为科幻动作片的电影来说,本片无论从人物还是剧情都是为了增加画面上的乐趣而加以虚构,电影就是主打视觉效果,片中有关3D丧什么的噱头对于国内青年观众们来说还是很有吸引力的。特别是米帅的加盟和再次越狱,都对国内观众有很特殊的吸引力,所以说国内引进首次这部丧影,起码路线还是正确的。

  PS:到目前为止,我依然认为《生化危机2》是最好的生化系列电影。